モンハンストーリーズ2の絆遺伝子には戦闘時に選択できる「アクティブスキル」と、モンスターのパラメータを上げたりできる「パッシブスキル」があります。
絆遺伝子は9個までセットできますが、属性別にモンスターを育成する場合「パッシブスキル」の方がセットする数も多く重要になってきます。
ですが「パッシブスキル」の説明文のほとんどが「そこそこ上がる」「ものすごく上がる」「たまに発動する」といった抽象的な表記がほとんどです。
※ナンバリングのモンハンならスキル付け替えも楽なのでこういう表現でも良いのですが、ストーリーズの場合レアな遺伝子を後から付ける変えるのに時間かかるので説明文に具体的な数値表記欲しいですよね(৹˃ᗝ˂৹)
今回はパッシブスキルの抽象表記の数値がわかりましたのでスキル選びのポイントと合わせて紹介したいと思います(ू•ᴗ•ू❁)
「パッシブスキル」の効果詳細
ライダーのみが持てるパッシブスキルと6属性別のパッシブスキル効果一覧になります。
スキル説明はすべて【特大】効果のものになります。
数値()←の値は、遺伝子最大強化時の値になります。遺伝子最大強化時の上昇値は「大→特大」と同程度の上昇量になります。
「パッシブスキル」の効果詳細「パッシブスキル」の効果詳細
◆ライダー専用の「パッシブスキル」◆
スキル名 | 効果詳細 |
---|---|
アイテム節約術 | アイテム使用時「35%」の確率で数が減らない |
剛射・曲射強化 | 弓装備時、剛射と曲射の攻撃力「50」アップ |
弱点特攻 | 部位に有効な武器で攻撃した時、会心率「25%」アップ |
集中・大剣 | 大剣装備時、溜め解放後も「35%」の確率で溜め段階維持 |
集中・ハンマー | ハンマー装備時、溜め解放後も「35%」の確率で溜め段階維持 |
チャンスガード | ガードしたターンの終了時にHP「50」回復 |
追加装填 | ガンランス装備時、毎ターン「35%」の確率で弾を追加装填 |
抜刀術 | 武器を持ち替えたターン会心率「10%」アップ |
抜槍術 | 武器をガンランスに持ち替えたターン防御力「25」アップ |
反撃強化 | カウンター時、攻撃力「20」アップし、ダメージ軽減率「50%」アップ |
笛吹き名人 | 狩猟笛のスキル効果の持続ターン「4」増加 |
◆無属性の「パッシブスキル」◆
スキル名 | 効果詳細 |
---|---|
無属性攻撃強化 | 無属性攻撃力「30(40)」アップ |
無属性防御強化 | 無属性防御力「30(40)」アップ |
全属性防御強化 | 全属性の防御力が「15(20)」アップ |
体力増強 | 最大HPが「40(50)」アップ |
自己回復 | ターン終了時にHPが「30(40)」回復 |
精霊の加護 | 被ダメージが「10%(12%)」確率で半分になる |
魂の絆 | 絆ゲージ上昇量が「20%(25%)」アップ |
付与率アップ | 状態異常を付与する確率が「15%(20%)」アップ |
追い打ち強化 | 状態異常の相手への付ダメージ「40(45)」アップ |
耐悪臭 | 悪臭を「95%(100%)」の確率で無効化 |
耐毒 | 毒、猛毒、劇毒を「95%(100%)」の確率で無効化 |
耐目つぶし | 目つぶしを「95%(100%)」の確率で無効化 |
◆火属性の「パッシブスキル」◆
スキル名 | 効果詳細 |
---|---|
火属性攻撃強化 | 火属性攻撃力「30(40)」アップ |
火属性防御強化 | 火属性防御力「30(40)」アップ |
火事場力 | HP半分以下の時、与ダメージ「25%(30%)」アップ |
KO術 | 通常攻撃時、相手を「10%(12%)」の確率でスタン |
ボマー | 爆破やられやタル爆弾の与ダメージ「30%(40%)」アップ |
耐爆破やられ | 爆破やられを「95%(100%)」の確率で無効化 |
耐やけど | やけどを「95%(100%)」の確率で無効化 |
耐暑 | 暑ささぼりを無効化する |
◆水属性の「パッシブスキル」◆
スキル名 | 効果詳細 |
---|---|
水属性攻撃強化 | 水属性攻撃力「30(40)」アップ |
水属性防御強化 | 水属性防御力「30(40)」アップ |
回避性能 | 回避率「12(15)」アップ |
回避本能 | HP半分以下の時、回避率「20%(25%)」アップ |
指示減少 | オトモンに指示を出してスキル使用する際の、絆ゲージ消費量「15%(20%)」減少 |
耐睡眠 | 睡眠を「95%(100%)」の確率で無効化 |
ダンサー | HP最大時に素早さ「2」攻撃力・防御力「40(50)」アップ |
不屈 | ライフポイントが減ると、攻撃力「20(30)」防御力「40(50)」アップ |
加速 | 「20%」の確率で行動順が最速になる |
◆雷属性の「パッシブスキル」◆
スキル名 | 効果詳細 |
---|---|
雷属性攻撃強化 | 雷属性攻撃力「30(40)」アップ |
雷属性防御強化 | 雷属性防御力「30(40)」アップ |
相棒 | HP半分以下の時に絆ゲージ上昇量が「40%(50%)」アップ |
底力 | HP半分以下の時、全属性防御力「50(60)」アップ |
会心撃・絆 | クリティカル攻撃時に絆ゲージ「20(25)」増加 |
シンクロ | ダブルアクション時の攻撃力「70(80)」アップ |
耐マヒ | マヒを「95%(100%)」の確率で無効化 |
◆氷属性の「パッシブスキル」◆
スキル名 | 効果詳細 |
---|---|
氷属性攻撃強化 | 氷属性攻撃力「30(40)」アップ |
氷属性防御強化 | 氷属性防御力「30(40)」アップ |
危機感 | HP半分以下の時に会心率「20%(25%)」アップ |
絆技強化 | 絆技の攻撃力が「50(60)」アップ |
真っ向勝負師 | 真っ向勝負に勝利した時の絆ゲージ上昇量「30%(40%)」アップ |
耐スキル封じ | 特技封じを「95%(100%)」の確率で無効化 |
根性 | HP半分以上ある時、HPが0になる攻撃を受けた際1回だけ耐える |
巣守り | 討伐したモンスターの帰巣率「15%(20%)」アップ |
耐寒 | 寒ささぼりを無効化する |
◆龍属性の「パッシブスキル」◆
スキル名 | 効果詳細 |
---|---|
龍属性攻撃強化 | 龍属性攻撃力「30(40)」アップ |
龍属性防御強化 | 龍属性防御力「30(40)」アップ |
会心 | 基本ステータスの会心率が「12(15)」アップ |
会心撃・回復 | クリティカル攻撃時にHPが「70(90)」回復 |
全力 | 絆ゲージ消費20%増加する分、スキル攻撃力「65)」アップ |
タイマン好き | 真っ向勝負時の攻撃力「40(50)」アップ |
耐状態異常 | すべての状態異常を「25%(30%)」の確率で無効化 |
耐裂傷 | 裂傷を「95%(100%)」の確率で無効化 |
即死無効 | 即死を無効化する |
「パッシブスキル」選びのポイント
上記で紹介した「パッシブスキルの詳細数値」を踏まえてスキル選びのポイント(優先度)について簡単に紹介したいと思います!
「パッシブスキル」選びのポイント「%」増加のものが重要
上昇量については、攻撃防御などのパラメータ数値が定数で上がるものから「~%」アップといった比率で上がるものがあります。
上昇量については比率で上がるものの方が恩恵は大きいです。代表的なスキルだと攻撃力を大幅に上昇できる「パンプアップ」や与ダメージを200%にできる「裂傷」なども該当します。
その逆に「追い打ち強化【特】」(与ダメージ「45」アップ)や、「 全力【特】」(スキルダメージ「65」アップ)など比率に換算すると「1.06~1.07」程度なので、優先度は低めになります。「タイマン好き」とかもそうですね。
絆ゲージ上昇技では「魂の絆」(25%)、「真っ向勝負師」(30%)など比率上昇になっているのでおすすめスキルになります。
「パッシブスキル」選びのポイント「耐性防御」関連スキルについて

「耐性防御」スキルは防御パラメータの固定数値上昇になっています。
鉄壁(無属性防御強化)や火属性防御強化など各属性ごとに上昇させるものと「全属性防御強化」などがありますが、「全属性防御強化」は「+20」と上昇量は低めです。
同一遺伝子の【大】と【特大】での重複はできないですが「鉄壁+全属性防御強化」での重複は可能です。ですが、いずれも比率上昇でなく、終盤(拠り地・裏9層)古龍種になると真っ向勝負でHP1で耐える戦い方が多くなるのでこちらも優先度低めになります。
防御面スキルを組む場合、確率発動にはなりますが「精霊の加護【特】」のダメージ50%軽減や「回避性能」スキルなどは、高難度古龍戦などここぞという時に役立ちます。
「パッシブスキル」選びのポイント「状態異常耐性」関連スキルについて
- 耐状態異常:全状態異常「25%(30%)」の確率で無効
- 耐悪臭:悪臭を「95%(100%)」の確率で無効
- 耐毒:毒、猛毒、劇毒を「95%(100%)」の確率で無効
- 耐目つぶし:目つぶしを「95%(100%)」の確率で無効
- 耐爆破やられ:爆破やられを「95%(100%)」の確率で無効
- 耐やけど:やけどを「95%(100%)」の確率で無効
- 耐睡眠:睡眠を「95%(100%)」の確率で無効
- 耐マヒ:マヒを「95%(100%)」の確率で無効
- 耐スキル封じ:特技封じを「95%(100%)」の確率で無効
- 耐裂傷:裂傷を「95%(100%)」の確率で無効
- 即死無効:即死を無効化する
- 耐暑:暑ささぼりを無効化する
- 耐寒:寒ささぼりを無効化する
「状態異常耐性」スキルについても「耐毒」など各状態異常ごとに防ぐものと「耐状態異常」のようにすべての状態異常を防ぐものがあります。
各状態異常を防ぐ遺伝子は絆遺伝子最大まで強化すると「100%」防ぐことができますが、「耐状態異常」は幅広くカバーできる反面、無効化率は「30%」(3回に1回)程度になります。
複数の状態異常を使ってくる強敵モンスターはそんなにいないので組み込む機会自体少ないですが。今後のアップデートだと「マム・タロト【高難度】(9月下旬)」用に「火傷耐性」、「ミラボレアス【高難度】(10月)」用に「火傷耐性/爆破やられ」など活躍の場があるかもしれません。
アイテムで治療もできますので一度戦ってみてから入れるかどうか検討ですね(⑅•ᴗ•⑅)♪
「パッシブスキル」選びのポイント「会心【特】」と「弱点特攻」
会心率強化技の代表的なのものとして「会心【特】」と「弱点特攻」があり、「弱点特攻」はライダー専用のスキルになります。
「会心【特】」は基礎会心率を最大「15」アップに対し「弱点特攻」は部位に有効な武器攻撃時の会心率を「25%」アップと、「弱点特攻」の方が発動率が高いです。
ラージャン防具には「会心【大】」と「弱点特攻【特】」がついてるのでおすすめですが、別の防具を装備する場合も考えると「弱点特攻【特】X 武器固有スキル(集中・大剣【特】etc)」の護石が欲しいところです。
狩猟笛で補助専門で行動する場合は、素早さ+2で先制バフができる「無傷(ダンサー) x 鼓笛」あたりもおすすめです。
レア護石の収集方法についてはこちらにまとめました。
「パッシブスキル」選びのポイント「HP半分以下」発動技について
- 火事場力:与ダメージ「30%」アップ
- 危機感:会心率「25%」アップ
- 底力:全属性防御「60」アップ
- 回避本能:回避率「25%」アップ
- 相棒:絆ゲージ上昇量「50%」アップ
パッシブスキルの中でも特に上昇量が多いのが上記5つのスキルです。
ただし、発動条件として「HP半分以下」である必要があります。
「火事場力」というとモンハンのナンバリングタイトルでは、TA(タイムアタック)に挑戦されるプロハンさんご用達スキルですね♪
プレイヤースキルが高ければ、被弾しない立回りでカバーできるのですが、ストーリーズ2においては敵が真っ向勝負をしたりすると強制的にダメージをくらうので運用が難しいです。
また、共闘パートナーを連れている場合、ダメージくらうと秘薬や粉塵の補助も入るので調整管理も大変です。
通話やチャットなどで事前にコニュケーションがとれる友達と「共闘クエスト」へ挑戦できる場合、「HP回復しないで大丈夫!!」など伝えておけば運用も可能です。
ただ、HP調整を誤ると力尽きる可能性もあるので、合わせて「精霊の加護」や「回避性能」なども積んでおくと良いかもしれません。ちょっと玄人さん向けのスキルですね。
ということで、こちらも優先度は低めになります。
「パッシブスキル」選びのポイント「ビンゴ配置」と「オトモ」選び

スキル選びについては「会心【特】」と「パンプアップ」はどのオトモンにも入れておきたいスキルになるので、「龍」枠で2マスとられます。
龍属性特化のオトモン「ジンオウガ亜種」をベースとする場合は、全ビンゴも作りやすいですね。
あたしは、各属性特化オトモン作る際、この2つは右上や左下など四隅に配置しています。
パッシブスキルだと無属性やモンスターによって個性を持たせていますが、各属性特化モンスターとも「属性攻撃強化」系は入れ、パンプアップと併用できる「火まとい(ブレイブフレア)」「雷まとい(ブルーボルテージ)」など強化バフは入れています。
(※「水・氷・龍」のまとい遺伝子の特大サイズはまだ実装されていないのでアプデ追加モンスターが持っているかと思います)
オトモンについては図鑑でパラメータを確認できるので「属性攻撃値」や「会心率」を目安に「古龍」や「二つ名」を中心に選択すれば問題ないです。
ですが、ラージャンは、通常攻撃や一部スキルが多段攻撃ヒットになっているので、マムの共闘クエストなどを見てても人気が高いです。
これからオトモン選びをされる方は「3すくみ(劇毒・裂傷)」持ちの「ネルギガンテ」、火力特化の「ラージャン」、探索用の「白疾風ナルガクルガ」をおすすめです♪
各モンスターのスキルや火力詳細はこちらにまとめました!
(↑):いろいろ強化を加えた、最初のオトモン「ランマル」ちゃんです。
ストーリーズ2は、絆遺伝子を継承すれば、どのモンスターもそれなりに強化できますので、お気に入りモンスターをとことん鍛えてみるのも良いかもしれません(*´︶`*)
今回紹介したパッシブスキルはこちらの遺伝子一覧にも反映しておりますので、合わせてご参照ください。

「パッシブスキル」は単純にスキルに「+α」加算するものと比率でアップするのものがあるので注意ね*^_^*

「パンプアップ」と「会心率【特】」はどのオトモンにも欲しいスキルニャ♪
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