「攻撃・達人・匠珠Ⅱ」の目標数と恒例の装飾品収集数のご紹介です(⑅•ᴗ•⑅)♪」
アイスボーンで追加されたレア装飾品の中でも特に人気の高いのが「攻撃珠Ⅱ」「達人珠Ⅱ」「匠珠Ⅱ」の3種類です。
「攻撃珠Ⅱ」ください
去年のモンハンフェスタ(東京会場)のみんなの寄せ書きでも「攻撃珠Ⅱ」のメッセージを見かけました! 複数欲しいけど、ほんとでにくいですよねーー>_<*

そんな今回は、これら人気のレア12のわたし個人の目標個数とMR800到達したので、久々に装飾品(レア11/12)の入手数一覧について紹介したいと思います( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )

「攻撃珠Ⅱ」の目標個数

「攻撃珠Ⅱ」の目標個数

「攻撃珠Ⅱ」の目標個数①
「攻撃」スキルの最大レベルは「7」になります。「攻撃」のスキルが付いた装備がいくつかありますが、どの装備でも汎用性を持たせるようにするため、こうした装備のスキル無しでも「Lv7」にすることを前提にし「3個」入手を最終目標としました(⑅•ᴗ•⑅)♪
(※ワールド(無印)の時は2段階強化できる珠がなかったので、頑張って単体珠を7個揃えた覚えがあります)

「攻撃珠Ⅱ」3個でLv6まで強化できるので、残ったところは、「攻撃珠(slot1)」や「〇〇〇・攻撃珠」などでLv7にすることができます。

  • Lv1: 基礎攻撃力+3
  • Lv2: 基礎攻撃力+6
  • Lv3: 基礎攻撃力+9
  • Lv4: 基礎攻撃力+12 / 会心率+5%
  • Lv5: 基礎攻撃力+15 / 会心率+5%
  • Lv6: 基礎攻撃力+18 / 会心率+5%
  • Lv7: 基礎攻撃力+21 / 会心率+5%

攻撃スキルはLv4から会心率もアップします。Lv7まで強化すると「攻撃力+21」となり「鬼人薬orニトロダケ(+7)と鬼人の粉塵(+14)」を両方使った上昇量となります。怪力の丸薬は(+35)になります。

弓を使っていると他に優先したいスキルがあるので、攻撃スキルを盛ることは少ないのですが、近接の方はもちろん、最近はライトでもLv7まで強化されるている方を多く見かけるようになりました。

「攻撃珠Ⅱ」の目標個数②
目標個数3個と決めたんですが…現在の入手数は「1個」だけです。
ほんとに出にくいですねー( ´;ω;` ) 先は長そうですが引き続き頑張ります!!

「攻撃の護石」に補填する場合

「攻撃の護石」に補填する場合
「攻撃の護石」は現在「Ⅳ」まで強化でき、これを装備することで「攻撃Lv4」まで上げることができます。こちらについては「レア11」ランクですので、先日のムフェト素材の防風の護石の最終段階強化のように今後追加されるモンスター素材などで、もう1段階上げることができるかもしれません。

「達人珠Ⅱ」の目標個数

「達人珠Ⅱ」の目標個数

「達人珠Ⅱ」の目標個数①
「達人」スキルの最大レベルも「7」になります。こちらについても攻撃珠同様「3個」入手を最終目標としました(⑅•ᴗ•⑅)♪
達人スキルというと「ガルルガグリーヴ(脚装備)」が達人スキルを2段階上げることができさらにスロット数も多めなので、こちらの装備を取り入れている方も多いかと思います!
わたしもこちらを取り入れてるのですが、火属性耐性が強化される反面、氷属性や水属性耐性が落ちるので、ゆくゆくはスキル珠で自由に脚装備を選べるようにしようと考えています。

攻撃珠同様に「達人珠Ⅱ」3個でLv6まで強化して、残ったところは、「達人珠(slot1)」や「〇〇〇・達人珠」などでLv7にすることができます。

  • Lv1: 会心率+5%
  • Lv2: 会心率+10%
  • Lv3: 会心率+15%
  • Lv4: 会心率+20%
  • Lv5: 会心率+25%
  • Lv6: 会心率+30%
  • Lv7: 会心率+40%

達人スキルはLv6まで会心率5%ずつアップし、Lv6からLv7で一気に10%強化でき「会心率+40%」となります。
アイスボーンになって上限調整されたのもありますが、弱点特攻スキルが傷つけありで最大50%に下方修正されたのもあり、あらゆる武器種で人気のスキルとなりました!
最近では、「赤龍の封印(ムフェト装備)」のスキル効果で会心率を補うことができるようになりましたが、このスキルと併用して会心率100%に調整される方も増えてきました。

「達人珠Ⅱ」の目標個数②
現在の入手数は「2個」で目標の3個まであと1個となりました!

「達人の護石」に補填する場合


「達人の護石」も現在「Ⅳ」まで強化でき、これを装備することでLv4まで上げることができます。こちらも「レア11」ランクなので将来的にもう1段階上げれる可能性があります。

「匠珠Ⅱ」の目標個数

「匠珠Ⅱ」の目標個数

「匠珠Ⅱ」の目標個数①
最後に紹介するのは「匠」スキルで最大レベルは「5」になります。こちらは近接武器に人気のスキルですが、Lv5が最大となるので「2個」入手を最終目標としました(⑅•ᴗ•⑅)♪

  • Lv1: 武器の斬れ味+10
  • Lv2: 武器の斬れ味+20
  • Lv3: 武器の斬れ味+30
  • Lv4: 武器の斬れ味+40
  • Lv5: 武器の斬れ味+50

匠スキルはLv5まで一律+10の強化段階となります。

「匠珠Ⅱ」の目標個数②
現在の入手数は「2個」で目標数達成しました!

「匠の護石」に補填する場合

「匠の護石」に補填する場合
「匠の護石」も現在「Ⅳ」まで強化でき、これを装備することでLv4まで上げることができます。こちらは「レア12」ランクなので、これ以上の成長余地はないかと思います。また、最終強化には「大霊脈玉」が1つ必要となります。

MR800到達時点の「レア11・12装飾品の入手個数 (※2020-1-13)

MR800到達時の歴戦調査3モンスター討伐数TOP3

MR800到達時の歴戦調査3モンスター討伐のTOP3_①
昨年末から年明けもバタバタしてまとまった時間遊べない時も多かったのですが、ようやく「MR800」に到達しました♪ 合わせて武器の使い込み度も「8000」を突破しました。

MR800到達時の歴戦調査3モンスター討伐のTOP3_②
前回別途記事にまとめたのですが、レア装飾品収集の討伐対象となる歴戦危険度3調査クエストのモンスター討伐数TOP3になります。ラージャンとリオレイア希少種の救難数が多い傾向にあります。

現状のステータスなど紹介したところで、続いては「レア11」「レア12」の全装飾品の入手個数について「単体強化珠」「複合珠」に分類してそれそれぞれ紹介したいと思います。色分けルールは下記のようになります。

  • 緑マーカーは「レア12」装飾品(全18種)
  • 青は3個以上入手できた装飾品
  • 赤は未入手の装飾品

「レア11・12:単体強化珠」の入手進捗

  • 攻撃珠Ⅱ・・・1個
  • 達人珠Ⅱ・・・2個
  • 匠珠Ⅱ・・・2個
  • 耐火珠Ⅲ・・・3個
  • 耐水珠Ⅲ・・・4個
  • 耐氷珠Ⅲ・・・1個
  • 耐雷珠Ⅲ・・・5個
  • 耐龍珠Ⅲ・・・9個
  • 火炎珠Ⅱ・・・12個
  • 流水珠Ⅱ・・・5個
  • 氷結珠Ⅱ・・・14個
  • 雷光珠Ⅱ・・・12個
  • 破龍珠Ⅱ・・・10個
  • 毒珠Ⅱ・・・8個
  • 麻痺珠Ⅱ・・・8個
  • 睡眠珠Ⅱ・・・10個
  • 爆破珠Ⅱ・・・9個
  • 特射珠Ⅱ・・・1個
  • 回避珠Ⅱ・・・2個
  • 防音珠Ⅱ・・・2個
  • 防風珠Ⅱ・・・1個
  • 挑戦珠Ⅱ・・・4個
  • 全開珠Ⅱ・・・3個
  • 逆上珠Ⅱ・・・2個
  • 底力珠Ⅱ・・・3個
  • 持続珠Ⅲ・・・5個
  • 標本珠Ⅲ・・・3個
  • 環境珠Ⅲ・・・8個
  • 地学珠Ⅲ・・・4個
  • 植学珠Ⅳ・・・2個

レア11・12の「単体強化珠」は「全30種(※内R12=6種)ありますが、こちらは全種収集完了しました!

属性攻撃珠Ⅱや状態異常珠Ⅱは大型アップデート第2弾の時に入手率が緩和されましたね♪
耐性珠Ⅲについては、龍は9個と多めですが、氷は1個と偏りがあります…。

「レア11・12:複合珠」の入手個数

  • 解放・体力珠・・・6個
  • 解放・整備珠・・・4個
  • 解放・治癒珠・・・3個
  • 解放・体術珠・・・4個
  • 解放・回避珠・・・2個
  • 逆上・回避珠・・・6個
  • 逆上・体術珠・・・7個
  • 強走・解放珠・・・6個
  • 強走・匠珠・・・3個
  • KO・回避珠・・・6個
  • KO・体術珠・・・0個
  • 研磨・匠珠・・・5個
  • 研磨・解放珠・・・0個
  • 昴揚・回避珠・・・1個
  • 昴揚・体術珠・・・2個
  • 渾身・体術珠・・・3個
  • 渾身・回避珠・・・5個
  • 重撃・回避珠・・・7個
  • 重撃・体術珠・・・6個
  • 全開・体術珠・・・6個
  • 全開・回避珠・・・3個
  • 早気・匠珠・・・3個
  • 早気・解放珠・・・3個
  • 早食・匠珠・・・6個
  • 早食・解放珠・・・5個
  • 速納・匠珠・・・3個
  • 速納・解放珠・・・8個
  • 底力・回避珠・・・7個
  • 底力・体術珠・・・2個
  • 耐衝・回避珠・・・7個
  • 耐衝・体術珠・・・6個
  • 耐震・回避珠・・・2個
  • 耐震・体術珠・・・9個
  • 耐属・解放珠・・・3個
  • 耐属・匠珠・・・2個
  • 匠・体力珠・・・7個
  • 匠・加護珠・・・3個
  • 匠・整備珠・・・5個
  • 匠・治癒珠・・・4個
  • 匠・回避珠・・・1個
  • 匠・体術珠・・・7個
  • 茸好・匠珠・・・3個
  • 茸好・解放珠・・・2個
  • 奪気・解放珠・・・2個
  • 奪気・匠珠・・・2個
  • 短縮・回避珠・・・5個
  • 短縮・体術珠・・・3個
  • 超心・加護珠・・・3個
  • 超心・体力珠・・・2個
  • 超心・整備珠・・・3個
  • 超心・治癒珠・・・6個
  • 超心・体術珠・・・4個
  • 超心・回避珠・・・2個
  • 挑戦・体術珠・・・4個
  • 挑戦・回避珠・・・3個
  • 跳躍・解放珠・・・4個
  • 跳躍・匠珠・・・3個
  • 痛撃・加護珠・・・6個
  • 痛撃・治癒珠・・・6個
  • 痛撃・整備珠・・・8個
  • 痛撃・体力珠・・・4個
  • 痛撃・回避珠・・・3個
  • 痛撃・体術珠・・・0個
  • 鉄壁・匠珠・・・5個
  • 鉄壁・解放珠・・・6個
  • 転福・加護珠・・・5個
  • 転福・整備珠・・・4個
  • 転福・体力珠・・・5個
  • 転福・治癒珠・・・8個
  • 転福・回避珠・・・1個
  • 転福・体術珠・・・1個
  • 爆師・解放珠・・・5個
  • 爆師・匠珠・・・2個
  • 抜刀・回避珠・・・3個
  • 抜刀・体術珠・・・4個
  • 飛燕・解放珠・・・7個
  • 飛燕・匠珠・・・6個
  • 防音・整備珠・・・8個
  • 防音・加護珠・・・3個
  • 防音・回避珠・・・1個
  • 防音・治癒珠・・・5個
  • 防音・体力珠・・・4個
  • 防音・体術珠・・・3個
  • 防風・整備珠・・・2個
  • 防風・体力珠・・・1個
  • 防風・回避珠・・・1個
  • 防風・体術珠・・・1個
  • 無傷・回避珠・・・3個
  • 無傷・体術珠・・・5個
  • 友愛・匠珠・・・4個
  • 友愛・解放珠・・・1個

レア11・12の「複合珠」は「全91種(※内R12=12種)あります。未入手なのは「KO・体術珠」「研磨・解放珠」、そしてレア12唯一出ていない「痛撃・体術」の3種となります。

レア12の中では「匠・体術」が7個とかなり偏りがあります…>_<*
複合珠で人気のある「痛撃・体力」は4個でした。

さいごに


装飾品「全304種」中、301種の収集が完了し、コンプリートまで残り「3種」となりました。コンプリートまではもう少しですが、狙って出るものではないので、運を天に任せてですね(⑅•ᴗ•⑅)♪ また、これとは別に、攻撃珠Ⅱ(残り2個)達人珠Ⅱ(残り1個)の目標もあるので、引き続き周回は続きそうです。(※できればMR999になる前終わらせたいです)


ムフェト・ジーヴァの覚醒武器実装からどの武器種も強化され、歴戦調査も早いと5分切るタイムで周回できることもあります。

マルチの救難傾向として一時期多かった、ヘヴィ(王牙砲)やスラッシュアックスを使用される方が減りライトを使われる方が急増しました! しかも皆さん本当に上手いです(⑅•ᴗ•⑅)♪


1月24日(金)から2周年感謝祭があります。去年の感謝祭で装飾品救済イベントとして「窮賊ハンターを嚙む!」や「我が名はヴォルガノス」が追加されましたが、今年も既に発表されたイベントとは別にサプライズで装飾品救済イベントきて欲しいですね>_<*

装飾品収集は本当に大変ですが、救難などでご一緒した際はよろしくお願いします( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )

装飾品の救済イベントや、マカ錬金で同じレア度の装飾品で交換できる救済があると嬉しいわね>_<*

「属性珠Ⅱや状態異常珠Ⅱ」の入手率が緩和されたように、今後のアップデートでレア装飾品の入手率の緩和があるかもしれないニャッ♪