サンブレイクVersion13.00から、防具傀異錬成に「スキル特化型/安定型」が追加された他、スキル抽選にも新たなスキルが追加されました。
「スキル特化型」や新スキル抽選結果についてはこちらの記事で紹介しました。
今回は、もう1つの追加錬成方式「安定型」に「精気琥珀・王」1000個、リバルカイザーコイルのスロット【444】狙いで「精気琥珀・王」2000個消費チャレンジをしてきましたので、スキル付与傾向や錬成結果と合わせて紹介したいと思います(୨୧ ❛ᴗ❛)✧
傀異錬成:スキル特化型錬成
傀異錬成:スキル特化型錬成傀異錬成3種錬成の特徴

強化項目 | 王消費数 RARE10 |
詳細 |
---|---|---|
傀異強化 | 1個 | 防具をランダムで強化 |
傀異強化・ 安定型 |
1個 | 防御性能の大きな上昇が発生しやすく、マイナス効果が発生しない安定した強化。(スキルの変動は発生しません) |
傀異強化・ スキル特化型 |
2個 | 防具の持ついずれかのスキルや耐性値が下がるかわりに、優秀なスキルが発生しやすい強化。 |
Version13.00で追加された「安定型」と「スキル特化型」錬成の特徴は上記のようになります。
「安定型」はマイナス効果の発生無、スキルの変動無とあります。
マイナス効果が付かない(=大幅コスト変動がない)ためレアスキルなどが狙いにくい錬成になりますが、こちらの錬成で、どこまでスロット拡張が狙えるのか「精気琥珀・王」を1000個消費して試してみました(⑅•ᴗ•⑅)♪
「RARE10」防具強化1回にかかる「精気琥珀・王」の消費数は従来の錬成と同じように1回1個消費になります。スキル特化の半分の消費量で済むので1000個消費なら1000連できます。
- 安定型(1000連抜粋)
- 従来型(2000連抜粋)
傀異錬成:安定型錬成防御と属性耐性のレア値


「傀異錬成:安定型」は詳細情報にあるように「スキル変動無し・マイナス値無し」の錬成で、防御力や各属性耐性値のプラス付きやすい錬成です。
防御力は「+10~」、属性耐性値は「+4~」から数値の上にキラキラ(レアマーク)が付きます。
マイナス値が付かないため、防御力+20~など大きな値は付きませんでした。
傀異錬成:安定型錬成スロット拡張も付く


「傀異錬成:安定型」でもスロット拡張は付きます。
ただ、コストのマイナスが発生しないため、今回1000連した中ではスロット+1の拡張しか付きませんでした。
防御+属性耐性値+に比べて付与される確率は少なく、20回に1回くらいの頻度で付きました。
傀異錬成:安定型錬成おすすめの仕上がりは?


スキルやスロット拡張の厳選をされている方だと、あえてこちらの錬成を選ぶ必要はないかと思いますが、「安定型」の中で比較的おすすめな結果は、複数の耐性値が付くものです。
防具が元から持つ属性耐性マイナス値を補強したり、各属性耐性+20にして各属性やられを無効化したいけど、耐性珠や食事を併用しても僅かに足りないといった場面では役立ちます。アルバトリオンのように3種を超える属性攻撃を使用するモンスターが出てくれば全属強化するメリットが出てくるかもですが、今のところスキル強化以上のメリットが見つかりません。
あるとしたら、Versionアップデート後に魅力的なスキルのある新防具を装備してすぐに傀異討究に挑みたいけど、スキルやスロット厳選は時間かかるから、とりあえず一旦無難に仕上げて装備して行きたいといった時に「安定型」でさっと仕上げるのはありかもしれません(⑅•ᴗ•⑅)♪
傀異錬成:従来型錬成リバルカイザーコイルの錬成

今回は、安定型のお試し1000連と合わせて、傀異克服テオ防具「リバルカイザーコイル」のスロット拡張狙い2000連にチャレンジしてみました(✿❛◡❛)
こちらの防具を選んだ理由は「粉塵纏」スキルが魅力的!というのも、もちろんあるのですが、スキルに剣士向けの「達人芸」、ガンナー向けの「弾導強化」があるため、どちらか一方のスキルを欠損させて、スロ拡張を狙うのが目的です。
また、初期スロットが【4】【3】と高めなので、例えば、達人芸-2、防御力-20などの大幅なコスト変動が起これば、スロット拡張+5で理論値【4】【4】【4】も狙えます。
錬成にあたって「粉塵纏」はもちろん、弓を使っているので「弾導強化」スキルはキープする形で早速チャレンジしてみました(୨୧ ❛ᴗ❛)✧
傀異錬成:従来型錬成Version13.00の新規抽選スキル

スキル | 装飾品 有無 |
スキル | 装飾品 有無 |
---|---|---|---|
狂竜症【蝕】 | × | 激昂 | × |
根性 | × | 巧撃 | 〇 |
闇討ち | 〇 | 弱点特効 【属性】 |
〇 |
状態異常 確定蓄積 |
× | 蓄積時 攻撃強化 |
× |
霞皮の恩恵 | 〇 | 鋼殻の恩恵 | 〇 |
炎鱗の恩恵 | 〇 | 血氣 | 〇 |
スキル特化型錬成でも紹介したVersion13.00で新たに傀異錬成の抽選に追加されたスキル一覧です。
(※青字のスキルはVer13時点で装飾品が追加されていないスキルになります)
従来方式の傀異錬成でもこちらのスキルは抽選されますが、スキル特化型に比べると抽選率は低く、特に「根性」スキルはスキル特化型の時と同様にでにくかったです。
傀異錬成:従来型錬成「精気琥珀・王」~1000連の結果

先ずは「精気琥珀・王」~1000連までの結果を抜粋しました(⑅•ᴗ•⑅)♪
スキル特化型でもスロット拡張(+3)までの抽選は確認できましたが、従来型の方がやや出易い印象があります。
「スロ拡張+2/防御スキルLv1」が出たので一旦キープです♪

さらに発掘を進めると、レア演出(キュリア演出)で「狂竜症【蝕】+飛び込み」の組み合わせがでました。達人芸がマイナスになっているのでキープしても良いですが、スロット拡張がないので続行です。

ここで、達人芸-2の結果が出ました。スキル2段階マイナス分のコストが浮くため、後は防御や属性耐性マイナスで、スロット拡張(+5)が出るのが理想なのですが、残念ながら付与されたのはGRADE-Sの「速射強化」スキルでした…。

さらに続けていくと、スロット拡張(+3)が出ました! 前にこちらの記事でも紹介しましたが、1000連すれば1回あたり「スロット拡張(+3)」が出る感じですね。
ただ、達人芸でなく弾導強化の方がマイナスになったので続行です。

ここで、1000連消化が終わりました(✿❛◡❛)
スロット拡張(+3)は1回で、新規追加スキルも一通り出ましたが「根性」スキルだけはまだ出ていません。
「xボタン」押した「おまかせ錬金」で素材を消費してましたが、ポータブルモードでやってたのもあって1000回一気にやると少し腕が痛くなってきます。
スキル特化型の方は、素材消費量も多く錬金回数もその分少なくて済みますが従来型と安定型は据え置きです。毎回新防具が追加されその都度、傀異錬成をしているので10連や20連といったまとまった回数の錬成機能が欲しくなりますね( ⁎˃ᴗ˂⁎ )♪
少し休憩して残り1000連に挑戦です。
傀異錬成:従来型錬成「精気琥珀・王」~2000連の結果

1000連目~早々に「根性」スキルがでました。
今後の高難度クエストなどで役立ちそうですが、スロット拡張がないので続行です。
※「根性」スキルはこの後200連以内で2回でました。超会心などと同じGRADE-Sくらいの抽選率かもしれません。

次は「弾導強化+1/体術+1」と弓には嬉しい組み合わせがでました。スロット拡張ではないですが、ここまであまり良い結果が出ていないので、一旦キープです♪

と、ここで再度レア演出(キュリア演出)が発生し「狂竜症【蝕】+ 逆恨み」の組み合わせがでました。従来型のキュリア演出だと「狂竜症【蝕】」が出やすいのかもしれません。
「逆恨み」は、連撃とかと同じGRADE-Aで、狂竜症【蝕】とも相性の良いスキルなので乗り換えです。

さらに続けていくと、また、スロット拡張(+3)が出ました!
ですが、先程と同様、達人芸でなく弾導強化の方がマイナスになったので続行です。

…と、ここで、
スロット拡張(+4)
きたぁぁぁぁぁーーー( ⁎˃ᴗ˂⁎ )♪
ですが、欠損スキルを見ると「粉塵纏」に「弾導強化」と、なんかもういろいろぐだぐだです( ´•̥_•̥` )。なかなか思うようにいきません…。

気をとり直して、錬成を続けると「スロット拡張(+3)」が…
ですが、またまた、達人芸でなく弾導強化の方がマイナスに…なんだかこのパターンばかりです。

そうこうしているうちに「精気琥珀・王」がなくなったのでここで錬成は終了です。
スロット拡張を狙いながら、最終的にキープしたのは「狂竜症【蝕】+ 逆恨み」の組み合わせでしたので、これならスキル特化型錬成で良かった気がしなくもないです…(*˃ᗝ˂*)
今回は、Version13.00で新たに追加された傀異錬成「安定型」の付与傾向と、Version13になってからの従来型の錬成結果(2000連)の紹介でした。
スロット拡張で狙った結果を出すのは難しいですが、次回のアプデ(Version14.00)まで時間もありますので、隙間時間にコツコツ素材を集めて錬成チャレンジしていきたいと思います(୨୧ ❛ᴗ❛)✧
- 安定型(1000連抜粋)
- 従来型(2000連抜粋)