スターオーシャン6では、武器や防具・アクセサリーに様々なスキル(ファクター)を付けることができます。ファクターはクリエイションで合成することでキャラクターをインフレ強化可能です。
今回は、ファクター厳選で重要となる①「アクセサリーのファクター効果+」の重複効果や、②ATK+と種族特攻ではどちらがダメージ量がでるのかなど検証を交えて紹介したいと思います。
スターオーシャン6のファクター検証
- ファクター効果+
- ATK VS 種族特攻
スターオーシャン6のファクター検証ファクター効果+
数あるファクターの中で、ベースのファクターを一気に強化できるのが「ファクター効果+」です。
「ファクター効果+」は、武器、防具、アクセサリー、アイテム効果などがあり、武器の場合は、賢者の石のウェルチのソーアで付く「+48%」が最大で、防具とアクセサリーは、ムーストーンあたりでも付く「+38%」を確認しています。
武器と防具の場合は単一の括りの中での強化となりますが、アクセサリーについては、2枠あるので、これら2つを跨いで強化できるのか気になるところです。
実際にファクターを入れて数値を見てました!
先ずは、「ATK+5%」のファクターの付いたクロードのソーアを装備します。ファクターの効果で、ATKが「+257」に強化されました。
続いて、「ATK+5%」のファクターに「アクセサリーファクター効果+38%」を合成します。ATK+5%に加えてファクターの合成効果で、ATKが「+354」に強化されました。
続いて、アクセサリー2枠目に「アクセサリーファクター効果+38%」のみが付いたソーアを装備します。すると、クロード側(アクセサリー1枠目)のATKが「+411」に強化されました。
ATK+5%からの+38%強化(+57)数値がアクセサリーを跨いでも加算されています。
2枠目にカーソルを合わせると「ATK+57」と、1枠目の「ATK+5%」ファクターに対する内部和算も確認することができます。
結果として、アクセサリー間での「ファクター効果+」は共有されるので、武器や防具よりもアクセサリー側に火力重視のファクターを付けた方がお得ということになります。
スターオーシャン6のファクター検証ATK VS 種族特攻
ファクターの中で火力アップに直結する「ATK+〇%」と「〇〇種族+〇%」がどちらが火力が出るのかについて見ていきます。
武器は「クルアジンブレード」で、武器以外の装備は付けない状態で検証です。
左は、クルアジンブレードに「鳥系+60%」のファクター付けた数値で、 右は、クルアジンブレードに「ATK+13%」のファクター付けた数値です。
種族特攻系の火力はステータス画面では確認できないので、鳥系種族を攻撃してダメージ量を比較してきました。
検証項目 | ダメージ量 |
---|---|
ファクター無 | 30970 |
ATK+13% | 34564 |
鳥系+60% | 45752 |
乱数によってダメージ量に多少バラつきはでますが、数値上昇面からみて「種族特攻系」の方が圧倒的にダメージ量が多いです。
ただ、「種族特攻」「弱点特効」「クリティカルダメージUP」「背面攻撃ダメージUP」などは火力上昇量は高い反面、条件付きである点が、ATKとの大きな差です。
「デンモール洞窟」など様々なエネミーを討伐する場面では「ATK+」の方が総合的に安定したダメージを出せます。
ですが、例えば、ガブリエ・セレスタやイセリアクイーンなどのエンドボスの種族は「神」ですので、これらのエネミーを周回する討伐する際は種族特攻を盛った方がダメージを出せます。
また、先に紹介したように、種族特攻にファクター効果+を重ねる場合は、2枠共有できるアクセサリー側で「種族特攻+」系のファクターを重ねた方ががより高い火力を期待できます。
今回は、ファクター厳選時に押さえておきたい「アクセサリーのファクター効果+」の重複効果と「ATK+と種族特攻ではどちらがダメージ量がでるのか」についての検証報告でした。
余談ですが、「神への与ダメージUP」のファクターは、賢者の石やエクサリチウム結晶より「ムーストーン」を素材に鍛冶で作った装備からの方が出やすいです。
また、最強武器紹介でも記載したように「与えたダメージの〇%吸収」にファクター効果+を重ねると、大幅な体力できるので、1つ組み込んでおくと力尽きにくくなります。
- ファクター効果+
- ATK VS 種族特攻
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