2023年9月14日にリリースされたモンハンNOWですが、2024年2月現在のHR(ハンターランク)のカンスト値である「HR200」に到達しました!
そんな今回は「HR200」達成までのモンハンNOWのプレイを振り返りつつ紹介したいと思います。
モンハンNOWのHRカンスト
HR200迄の道のり
- HR200達成時のデータ
- モンハン20周年
モンハンNOWのHR200(カンスト)迄の道HR200(ランクカンスト)達成

HR | 必要HRP |
---|---|
HR51~101 | 5000 (245,000) |
HR101~151 | 10000 (500,000) |
HR151~200 | 20000 (980,000) |
モンハンNOWの2024年2月現在のハンターランクカンストレべルは「200」になります。
必要なHRP(ハンターランクポイント)は、101~151「1万」、151~200「2万」と倍以上に増えていきます。
1~50迄の必要HRPの詳細は忘れましたが、200まで上げるのに累計でおよそ「183万7250」のHRPが必要となり、HR155で半分(折り返し)となります。
・「HR50」達成時はペイントボールなどのアイテムが貰えましたが「100」「150」「200」の節目ではアイテムや狩人メダルといった報酬はありませんでした。
・カンスト達成後HRP欄は「MAX」という表示となります。
次のランク上限解放迄に稼いだHRPはストック(繰り越し)さるかはまだ分かりません。
※本家の方(ワールド、サンブレイクetc)だと上限解放までに稼いだHRPは累積されていました。
「HR」に関しては「HR11以上」を参加条件とするイベントは過去に何度かありましたが、それ以上あげてもメリット(50の粗品以外)がありません。
SNSでは『竜玉のかけらが出なさ過ぎて…敵に勝てなくて詰んでます…』というコメントも目にします…セールの兼ね合いもありますが、もうすぐリリース半年になるため、このあたりも踏まえGRADE8以降の強化がスムーズにいくよう「HR75・100・125…」などのタイミングで「竜玉のかけら」2~4個あたり配布とかの救済措置あっても良いかなとも思いました。
モンハンNOWのHR200(カンスト)迄の道効率良くHRPを稼ぐなら

ランク | 獲得HRP | 獲得ゼニー | 討伐時間 |
---|---|---|---|
★8ランク | 1080 | 1100 | 155秒 (2分35秒) |
★7ランク | 940 | 820 | 100秒 (1分40秒) |
★6ランク | 760 | 560 | 76秒 (1分16秒) |
★5ランク | 560 | 380 | 43秒 |
モンハンNOWのHR上げのおすすめは「大連続狩猟」で、HRP/ゼニーも多めに設定されています。
ただし、3時間待機という制限があるのと、敵の体力もマルチ仕様になるためソロだとある程度武器強化が進んでいないと厳しいところもあります。
「★8」はGRADE10強化が目安となりますが「★6」あたりだと、竜玉のかけらを必要としない「GRADE7(Lv5)」あたりでもソロ討伐可能です。
※「★8ジンオウガ」は、ランクカンスト以降も日課としてソロ討伐を続けていますが、ここ最近は1分切り討伐が安定してきました。突進攻撃でエイムがずれたり、廻転雷光蟲弾をくらっても余裕をもって討伐できるようになってきました。
2024年2月現在、大連続狩猟のWayスポットは、
「朝7時15分~夜23時15分」まで発生するため、課金チケットを使わない状態でも頑張れば「5回」近く挑戦できます。
ですが1日「5回」は時間確保が非常に厳しいため、ここ最近は「2~3/日」あたりを目途にコツコツこなしていました。デイリークエストを3つこなせば「HRP600」稼げるため、それと合わせ「HRP3000~4000/日」稼ぐスタンスです。
モンハンNOWのHR200(カンスト)迄の道HR200迄のデータ振り返り
項目 | 詳細 |
---|---|
大型モンスター討伐数 | 16957体 |
踏破距離 | 3398km |
歩数 | 244万3357歩以上 |
総消費カロリー | 9万6390kcal以上 |
モンハンNOWは“お散歩アプリ”という位置づけで徒歩のみでカンストまで進めていました。
ですが、気づくとお散歩どころの話じゃない距離(歩数)となっていました。やればやる程、減量できるダイエットアプリとも言えます(✿❛◡❛)
また「HR200」達成時の大型モンスター討伐数はおよそ「17000匹」といった結果となりました。
「竜玉のかけら」もそうですが、それ以上に強化終盤の「ゼニー不足」の方が深刻(1つの武具最大強化迄42万程度必要)になるため「★6、★7」など素材破棄対象モンスターも積極的に狩ってゼニーを貯めるようにしていました。
ゼニーは“課金購入”もできますが、おすすめしません。 それよりも「アイテムBOX」拡張を最優先にされた方が良いです。
モンハンNOWのHR200(カンスト)迄の道HR200迄にかかった日数

モンハンNOW関連 | |
---|---|
日付 | 到達履歴 |
2023年9月14日 | モンハンNOWリリース |
2023年10月末 | HR50到達 |
2023年12月7日 | モンハンNOW大型アプデ第1弾 ラドバルキン/バフバロ/ベリオロス/ジンオウガ |
2023年12月末 | HR170到達 |
2024年2月12日 | HR200到達 |
モンハンNOWは昨年(2023年)9月14日にリリースされ5か月経過しましたが、リリースから10月末は繁忙期など重なり「HR50」でずっと止まっていましたが、それ以後は、早朝、お昼休みといった隙間時間にお散歩する習慣をつけていき「2月12日」(約3ヶ月で50→200)でカンスト達成できました。
HR151まではさくさく上がりますが、それ以降は必要HRPが「2万」と一気に増える為ペースダウンしていきます。また「リオレウス亜種」などイベント限定モンスターが登場すると大連続狩猟までやる時間が確保できなくなるためここもペースダウンの要因となりました。
SNS報告など含、ユーザー全体のカンスト達成者を見ると「昨年11月初週」あたりから徐々に報告も増えていっています(⑅•ᴗ•⑅)♪
モンハンNOWのHR200(カンスト)迄の道年4回の大型アップデート
年4回(予想) | 詳細 |
---|---|
2024年3月 | 第2回大型アプデ (ハーフアニバーサリー) |
2024年6月 | 第3回大型アプデ |
2024年9月 | 第4回大型アプデ (1周年アニバーサリー) |
2024年12月 | 第5回大型アプデ |
モンハンNOWはリリース当時、年に4回程度アップデートを予定していますと広報されていましたので、上記のようなサイクルでくるのかなと“予想”しています。
春の大型アプデあたりに昨年9月のインタビューでもあった「古龍種」の他、龍属性武器追加の流れから「イビルジョー」あたり追加されそうな気がしていますが、合わせて「ハンターランクの上限解放」や装飾品や護石といった別の成長要素も実装して欲しいなと思います。
ロードマップも近々公開されるようですのでそちらを楽しみにしたいと思います(⁎ᵕᴗᵕ⁎)
今回は「モンハンNOW」の“ハンターランクカンスト(HR200)までの道のり”ということで、必要なHRPや到達時点のモンスター討伐数や踏破距離などについて実プレイデータを元に紹介しました。
モンハンNOWのHR200(カンスト)迄の道モンハン15周年 → 20周年へ

2019年~2024年のモンハン | |
---|---|
タイトル | リリース日 |
モンハンワールド -アイスボーン- |
2019年9月6日 |
モンハンライズ | 2021年3月26日 |
モンハンライズ -サンブレイク- |
2022年6月30日 |
モンハンストーリーズ2 〜破滅の翼〜 |
2021年7月9日 |
モンハンライダーズ | 2020年2月19日 |
モンハンNOW | 2023年9月14日 |
モンスターハンターシリーズは、来月(2024年3月)で「20周年」を迎えます!!
「15周年おめでとうございます」といった記事を書いていたのが昨日のことのように思えるのですが、気づくと5年も経過しているんですね!
5年間というと“中学生のお子さんが成人を迎える年数”ですが、この5年間のモンハンタイトルのリリース情報を見るとメイン・サブ含め“1年に1本何かしら新作タイトル”が出ています。
今回紹介したように「モンハンNOW」も一旦カンストしたことに加え、来月は「モンハン20周年」を迎えるということで、前回の「モンハン15周年以降」リリースされた上記6タイトルのカンスト履歴などをまとめてみました(✿❛◡❛)
モンハンNOWのHR200(カンスト)迄の道直近のモンハンタイトルカンスト歴





先ずは「2019年9月6日」発売(PS4版)の「モンスターハンター:ワールド(アイスボーン)」ですが、こちらは、2018年1月発売のワールドの大型拡張パッケージとなります。
HR/MRはもちろん、弓の使い込み度もカンスト(9999)達成し、サブキャラ含め総プレイ5000時間を突破したタイトルになります。
サブキャラの方ではメインシナリオ時短クリアを目標に「MR40(HR50)」でミラボレアス討伐するなどして遊びました。
コラボモンスターの「ベヒーモス(極)」「エンシェントレーシェン」や「アルバトリオン」「ミラボレアス」はギミックが楽しいので今でも時々遊んでます!
そして「古代樹の森」だけは今やっても迷子になります…。
有料DLCになりますが可愛いスタンプも多かったです(✿❛◡❛)…サンブレイクでは「ぬいぐるみ(福引景品)」という形でプーギーが登場しましたが、WILDSでリアルプーギー復活はあるのでしょうか!!?








続いては「2021年3月26日(本編)」「2022年6月30日(サンブレイク)」発売(Switch版)の「モンスターハンターライズ」になります。
※やり込みコンテンツも大半制覇しましたが、お守りガチャだけは準理論(現【221】理想【222】)で力尽きました…。
リリース当時はワールドと比べ画質面において賛否意見がありましたが、クエスト出発やメニュー周りの「ロード時間短縮」「食事スキルの組合せ簡略化(&食材の入手含)」「環境生物(魚釣り)収集簡略化」「翔蟲を使ったスタイリッシュアクション」など大変遊びやすい作りとなっていました。
テーマソングも良かったですし、キャラクターに名前が割り当てられることでそれぞれのキャラに個性が出て感情移入もし易くなり「盟勇」参加システムによりソロプレイヤーでも遊びやすい作りとなっていました!
また、大型アップデート毎に“傀異クエスト経験値UP”や“防具の防御力段階解放”などもあったりと後続プレイヤーにも配慮した親切なゲーム設計を意識されていたのも良かったです。


そして、何より革新的でしたのが「モンスターの弱点や素材」といった詳細データがゲーム内で確認できるという点です。
ゲーム内でこうしたデータをチェックできるのは本当に便利ですね(⑅•ᴗ•⑅)♪
こうした「素材収集の詳細データ」は是非とも「モンハンNOW」に取り入れて欲しいなと思います。
翔蟲ついてはライズ限定アクションとなりますが、今回の「食事(食材収集関連)の簡略化」や「モンスターの詳細な弱点や素材確率のデータ」は次回作「WILDS」でも受け継いで欲しいと思います。
あとは、皆さん仰っているように「ひるみ軽減(Lv1)」スキル(味方からの攻撃部分だけでも…)を標準耐性として実装よろしくお願いします(⁎ᵕᴗᵕ⁎)




続いては「2021年7月9日」発売の「モンスターハンターストーリーズ2」になります。
「ストーリーズ2」はスピンオフという位置づけで本家のようなアクションジャンルでなく、ジャンケン方式の簡易「RPG」にはなりますが全世界出荷本数「150万本」達成されるなど次に繋がる好成績となっていました。
ストーリーズは1もクリア済ですが、2においてはレベルカンスト後も、2周目(10時間・最小戦闘回数)クリアに挑戦(達成)する程楽しめました♪
ストーリーズシリーズでいうと何年か前の狩猟音楽祭で良三さんが『ストーリーズの続編もだしたいね~』といったコメントも“ちらっ”としていたので、もしかしたら大黒さん(シリーズD)の元『3』の着手をされているのかなと“妄想”が止みません(*◕ᴗ◕*)。
「2」では「X/XX」や「ワールド(アイスボーン)」のモンスターが中心に追加されましたので「3」がでるなら「ライズ(サンブレイク)」の他、リリース時期によっては「WILDS」のモンスターも登場する可能性もあります。マガイマガドや王域三公に乗れる日も近い!!?
仮に続編がでる場合「2」だとマルチ周りいろいろ課題(例:ナルガマラソン~不要な敵接触の気まずさetc)も多かったので、このあたり改善されていると嬉しいです(⁎ᵕᴗᵕ⁎)


続いては「2020年2月19日」配信のスマホ向けゲーム「モンスターハンターライダーズ」になります。
こちらのタイトルは、残念ながら「2022年6月」をもってサービス終了となりましたが、本家コラボやドラクエコラボも良くできていて、ストーリー(第一部)も綺麗に完結し終了を迎える日まで楽しく遊ばせていただきました。また、オリジナル楽曲の完成度も高くサントラも購入しました!
レベルカンストはもちろん「高難度」コンテンツも実装毎に制覇し、4大メインモンスターの他、終盤は「ラギアクルス希少種」「ミラボレアス」などいろいろなモンスターと戦うことができました。
サービス終了時は400件を超えるコメントで『今までありがとうございます』とか『ストーリーの続きが見たかったです…』といった偲ぶ声も多かったです。


最後は「2023年9月14日」配信のスマホ向け位置情報ゲーム「モンスターNOW」になります。
先程紹介したように「一旦HRカンスト(200)」を迎えましたが、本家の「HR999/MR999」やストーリーズ2の「Lv99」上げに比べカンスト迄の道のりは長く大変でした…。
コンシューマーゲームだと指先だけの運動で済むのに対し全身運動になる(※3300km歩き&10万kcal消費)というのもそうですが、素材やゼニーといった武具強化の要求数があまりにも多く、周回ランク帯のモンスターを安定討伐できるまで時間がかかり過ぎたというのもあります。
また、ゲームの性質上仕方ないのですが「マッチングで地域格差」が出たり、他のソーシャルゲームに比べ課金要素は少な目ではありますが、それでも報酬2倍やアイテムBOX拡張など「課金できる方とそうできない方(特に未成年の方)」で進行格差が生じてしまうというのもあります・・・それ以上に2倍化するためのアイテムがなかなか出ないという別の問題もあります。
モンハンNOWはリリースされてまだ半年ですので、あまり気張らず適度に運動できる「健康アプリ」として捉えれば、フィットネスジム(有酸素中心)いくよりもダイエット効果などもあり、それでいて月額コスパも良かったりもするため、隙間時間にコツコツ遊んでいこうと思います(୨୧ ❛ᴗ❛)✧
モンハンNOWのHR200(カンスト)迄の道今後予定さているモンハンタイトル


タイトル | ハード | リリース予定 |
---|---|---|
モンハンWILDS | PS5/Steam(PC)/ Xbox X|S |
2025年 続報2024年夏予定 |
TIMI STUDIO GROUP コラボモンハン |
スマートフォン | 未定 |
15周年~20周年までにリリースされたモンハンタイトルの振り返りは以上となりますが「20周年」以降は上記の2タイトルが予定されています。
「モンハンWILDS」は2025年発売となりますが、リリース後は今までの流れから定期アプデや大型拡張込みで最低でも2年間(2027年あたり?)たっぷり遊べそうな気もしていますので、今後の続報含め楽しみにしたいと思います。
そして、もう1タイトルはポケモンUNITEなどに携わっていた中国の「TIMI STUDIO GROUP」さん共同開発のスマホアプリで「2022年11月」にIR広報されましたが、その後の情報はきていません。
モンハンNOWもリリースまでの開発期間「4年」とありましたので、2022年11月がキックオフならWILDS発売以降になる可能性もあります。
モンハンNOWのHR200(カンスト)迄の道15周年記念のお祝いメッセージ
【おまけ】15周年の記事を見返していたら当時の「開発著者のお祝いメッセージ」が見つかりました(⑅•ᴗ•⑅)♪
要さんといえば最近は「ストーリートファイター6」の動画の方でお見掛けします。
来月「20周年版」のメッセージも公開されると思いますが、サンブレイクで尽力された「鈴木さん(ディレクター)」のコメントも楽しみにしたいと思います(⁎ᵕᴗᵕ⁎)。あとはモンスター総選挙の結果も楽しみです♪
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